我是一名纯散人玩家,之前并没有玩过原始的游戏,这次新游来了也是慕名而来。说原始在复古圈有着一哥的称号,物价稳定的很好。但是来玩了一下。并没有传闻中的那么好。接下来我说一下我这些天遇到的一些问题。

1、机器人(安全区外全体模式雷不动,砍不掉血,毒不上),小号太多。很多时候回城就会变得很卡很卡。

2、游戏画面过于华丽。对电脑要求过大。建议出个极简模式。但不失武侠风的游戏本质。

3、神秘人。感觉这套装备出的意义不大。神秘套装并不会制造激情。只会搞的散人心态不好。

4、建议出一个粗略版的技能介绍。毒多少道术跳一点。法师多少魔法跳点。战士技能攻击伤害百分比。

5、增加怪物装备掉落介绍,增加书籍掉落的怪物。降低书籍掉落几率。让老虎道。冰盾法。烈火战不那么多。让玩家花的钱掷地有声。突出豪的气质。

6、降低工作室包图率。降低BOSS怪,精英怪难度系数。五六个祖玛沃玛散人团队两三分钟能打掉精英怪和BOSS怪。

7、大中级地图的前几个图可以增加双线。或者人气高峰期开通双线,其他时间关闭。前几个地图的商店装备产出率可以降低。角色升级经验倍率降低。(强烈要求经验倍率降低)

8、增加可以消耗祖玛沃玛装备的一个玩法。(例如分解成石头。石头可以锁定一个符文,石头可以有几率增加祖玛沃玛随机属性,或者石头兑换特定道具吃掉可以增加随机基础属性。例如梦幻人参果,)这样也可以更好的控制祖玛沃玛的价格。

9、装备租赁系统。装备租赁系统设置个竞拍机制。在游戏内可以体现出来的最好。(如果可以取消租赁系统是最好的)

10、幸运系统。增加祝福油产出几率,降低运7成功率。降低运2项链产出率。杀人增加PK值。并且有几率诅咒武器。取消洗红名卷轴改为元宝清洗。

11、增加技能实用性。让技能书更值钱。例如冰咆哮增加符文,增加范围,老版传奇5*5.这个服3*3.而且魔法躲避好像可以躲避极冰决。

12、法师宝宝掉线下线宝宝保留时间缩减。或者要在特定NPC领取。同一组宝宝领取次数有限制。规定时间内不取将损失所有宝宝。

13、摊位名字设置比较显眼颜色或者造型。或者集市内可以隐藏角色和召唤物的选项。

14、打击黑摊,增加摊位举报系统。也可以限制装备物品材料出售元宝的上限和下限。商行名字需要缴纳押金或商行名字年卡费用大大增加或者需要在游戏内缴纳押金,名字变色。

15、取消没用的系统消息。35级以下升级的完全可以不播报。聊天框建议可以移到游戏外面或者改回正下方,改为随意缩小技能栏物品栏。然后把血量和蓝量合并调整为正中间另外下面有数字显示。

16、修改BOSS和随机BOSS刷新时间。将魔主之影之类BOSS和固定BOOSS,精英怪爆率调低,数量增加。刷新时间调整全服最后一只死亡后多久刷新。不建议整点刷。(例如全服最后一只死亡后2小时55分钟。)不要固定时间点刷新。让散人有意外之财。留住散人才能留住老板。

17、稳定金价降低产出应该是行不通,只能打激情来消耗金币。

18、最后一个。也是让我最无法理解的一件事。。。法师圣言可以圣法师的宝宝。这个我是第一次见到。我招了5只犀角战将。用圣灵套装升到8级。推了不到一个小时。让一个法师三下给我圣死三个宝宝。这件事放在传奇界也应该是《前无古人后无来者》。虽然这个不是传奇。但是我就是挺纳闷的。

目前的一半的游戏玩家(其他游戏也一样)都是奔着每天下班玩会游戏顺便可以赚点烟钱水钱,让穷哥们挨打可以,挨累可以。但是打不到东西就。。。

散人多。老板和小资玩家也爱消费。有消费就有小散人去干活。小散人和老板小资玩家是相辅相成的。不要为了讨好老板而忘记了穷哥们。

《水能载舟亦能覆舟》

以上就是我玩这么些天遇到的一些问题。我玩的是道士,我朋友是法师,所以我提出的大多是关于法道的一些问题。希望官方可以尽快择优整改。