前一篇关于《道士的福音》得到了大部分道士玩家及个别其他职业玩家的认同,官方也给予了肯定,将道士的符打捆,圣兽的双抗性提高,这些无疑是给道士玩家更好的体验游戏,但近期7月5日更新的内容来看,有以下几点值得商榷的问题:
1、“优化毒咒术对怪物归属权的判定”,道士作为一个辅助职业(大家都认同),为什么要将道士的毒削弱成比以前测试开区时还要弱,让广大道士玩家无法理解,改版前全地图盖毒都是道士的经验这一操作确实离谱,但是也不能出现我屏幕内的怪我毒死了经验也会丢失的情况吧?试问一下9套群毒技能有存在的价值吗?——————希望能改成我的界面内毒怪,是我的经验,离开我屏幕不算我的经验
2、“只保留武器租赁”,这一更新,确实近期回流的大部分玩家,这一点我作为一名“排骨”玩家代表所有热爱pk的广大玩家感谢官方。那么问题来了,为什么不将毒也设置成打捆,游戏的消耗和pk热度不是更能往上走一走吗?道士为什么包裹里每天都是各种杂货铺的“小零食”?道士不怕消费,我们需要激情。————毒能打捆。
3、前几天和战士打架,道士明明抗拒到战士了,战士还是将烈火打在我身上,这点我能理解,可能是网速的差距,也可能是游戏对烈火的设定,加强战士。但是我想说我的圣兽为什么一下摸不到战士?合理吗?为什么只增加了战场圣兽的移速,正常pk圣兽的移速是否能提升一下,而且不仅是pk,就连打普通祖玛的长鼻子,他也摸不到一下。————增强圣兽的移速
4、游戏对魔法攻击的躲避是有自己的一套计算方式,那就是魔法躲避,嗯,前面这句话确实是句废话,但是大家有发现过吗,你就算不骑马,在跑动中,副贴在身上为什么能出现10下有一半以上是丢失?这个设置合理吗,而且我没有带躲避项链,游戏人物自带的躲避才10%,这设定对于魔法攻击的职业来说是不合理的,你如果要躲避完全可以带白虎连。——————魔法攻击能命中跑动中的玩家
总结:道士pk不强能接受,为什么连打怪都不能提升,试问官方能否加强一下打怪的效率,提升一下以上4点诉求。

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